2018-2022全球VR市場研究報告出爐

2018-03-08 21:46:57文章來源:點點軟件園熱度:0

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  《2018-2022全球虛擬現實市場研究報告》為評估市場提供了一個實用的參考工具。報告指出在這種迅速發展和競爭的環境中,最新的營銷信息對于業績監控、增長決策定制和盈利能力至關重要。它提供有關趨勢和發展的信息,并著重于市場和材料、能力和技術,以及不斷變化的VR市場結構。


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  本報告從制造商、地區、產品類型和終端產業的角度,研究全球和主要地區的VR市場現狀和前景。報告涵蓋了2018-2020全球VR零售市場的現狀和增長前景。為了計算市場規模,報告在市場細分的基礎上還包括了產品和地理類別。


  全球VR市場由不同的國際、地區和地方供應商組成。隨著技術的發展,市場競爭將越來越激烈,未來的技術創新以及并購案還將上升。此外,許多本地和區域供應商都為不同的終端用戶提供特定的應用產品。新進入市場的供應商很難在質量、可靠性、競爭和技術創新上同國際供應商競爭。


  Alchemy VR、Avantis Education、EON Reality、谷歌、Oculus VR和Virtalis在全球教育VR市場領域扮演著至關重要的作用。


  MIR團隊一位分析師表示:“社交VR的增加是市場的一個趨勢。在虛擬環境中,用戶與真實的物理世界相隔離,并且受到了虛擬環境的影響。因為協同學習在效率和高效學習方面扮演著關鍵角色,因而用戶與真實世界相隔離可能會降低學習質量。為了克服這一挑戰,許多VR供應商正在提供能夠在VR環境中協作學習的平臺。”


  報告表示,廉價VR設備的普及是市場的一個驅動力。在教育VR市場,其中一個最重要的驅動力是增加廉價VR設備的數量。起初,VR設備的價格非常昂貴,這對于市場擴張來說是一大障礙。不過最近VR技術的發展以及幾大公司所占有的經濟規模,VR設備的成本已經大幅下降。


  此外,報告還指出,缺乏內容是VR市場所面臨的又一個挑戰。雖然市場上擁有大量廉價的VR設備和VR硬件,不過VR行業缺少可用的VR內容。這主要是由于市場上缺乏VR開發人員。隨著VR設備的價格開始變得有吸引力,對于內容制造商制造沉浸和多樣化的內容壓力會變得越來越大。這些內容依舊是大眾消費的中流砥柱。


  這項研究是利用初級和次級信息的客觀組合,包括該行業主要參與者的投入。除了對主要供應商的SWOT分析,這份報告還包含了一個全面和供應商前景市場。


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編輯:董小姐
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